Nachdem ich mich seit gefühlten tausend Jahren täglich darüber ärgere das es bei YouTube keinen Loop-Button gibt hab ich ihn mir nun einfach selbst implementiert. Das es im Netz schon diverse Implementierungen davon gab störte mich dabei herzlich wenig, im Vordergrund stand für mich dabei mehr zu lernen wie Firefox Extensions generell programmiert werden.
Es ist vollbracht! Nachdem am Sonntag der Coop-Mode gefallen ist musste sich heute endlich auch der Singleplayer-Mode geschlagen geben. In Summe knapp 50 Episoden, Zeit über kommende Let’s Plays nachzudenken. Ich werde am Wochenende mal ein paar mögliche Spiele posten und dann mal das Feedback abwarten.
Die abgedrehten Episoden sollten jetzt erstmal bis gut Mitte Juni halten, das heisst auch das ich ein wenig mehr Zeit in Project Overrun stecken kann. Entgegen meiner Aussage das ein rudimentäres Combat-System der nächste große Schritt wäre habe ich mich umentschlossen und fange mit der Grafikengine an. Die zwei Demos die ich euch bereits gezeigt habe nutzten ja noch die Placeholder Tile-Grafik, während Overrun ja eigentlich in isometrischer Perspektive gezeichnet werden soll.
So, das soll für heute reichen, mehr Infos folgen am Wochenende!
So, mal wieder ein kleines Update von der Overrun-Front: Zuerst einmal bin ich vom 4-Wege- auf den 8-Wege-A* Algorithmus umgestiegen, ein Schritt den ich eigentlich erst deutlich später in der Entwicklung vornehmen wollte, weil ich mich um die Performance sorgte. Es stellte sich jedoch heraus, das die Performance nur insignifikant gesunken ist, während sich nun jegliche Figuren ein gutes Stück “realistischer” und hübscher über das Spielfeld bewegen können dafür.
Eine völlige Neuimplementierung ist das Shopmenü, welches es später ermöglichen soll Barrikaden, Türme und Fallen zu setzen. Vielleicht ein paar Gedanken zum setzen von solchen Structures: Grundsätzlich soll dies nur auf an den Spieler angrenzenden Feldern möglich sein, so wie bei vielen RTS-Spielen die mit Workern arbeiten. Das soll verhindern das man aus der Sicherheit des Parcours / des Haupthauses ausschließlich Tower Defense spielt. Diese Limitierung ist bei aktuellem Implementierungsstand noch nicht aktiv, genausowenig wie das Ressourcensystem hinter den Structures. Barrikaden und besonders Verteidigungstürme sollen nicht direkt zu Anfang in beliebiger Quantität gebaut werden können, von daher müssen Monster Geld droppen welches für die Structures ausgegeben werden kann.
Schlussendlich habe ich mich ebenfalls dazu durchgerungen einen ersten Satz Placeholdertexturen einzubinden, einfach damit das Spiel beim Vorführen schon ein wenig schmucker ausschaut. Die Texturen sind dabei von http://www.reinerstilesets.de , welcher eine irrsinnige Menge an Sprites, Meshes und Texturen nahezu rechtefrei anbietet, mein Dank dafür
Wow, war das eine Woche. Nicht nur das wir knapp 70 Episoden abgedreht haben, wovon bereits 37(!) veröffentlicht wurden, nein, wir haben auch diese komplette Seite aus dem Boden gestampft und dabei noch Zeit gefunden den Grundstein für unser Communityspielchen Overrun zu legen. Doch Eins nach dem Andren:
- Mythos. Da sich das Spielprinzip zieht wie Kaugummi haben wir erstmal beschlossen das Let’s Play auf Level 20 (in etwa Episode #050) einzufrieren. Zuschauerzahlen sind rückläufig, die Moderation ist wirklich nicht trivial wenn auf dem Bildschirm einfach beim besten Willen nichts passiert.
- Portal 2. Grandioses Spiel, irrsinnig einfach zu moderieren da hier immer irgendwas passiert Vollkommen unabhängig ob Single- oder Multiplayer, GLaDOS fotzt einen ununterbrochen an, die Rätsel sind unterhaltsam und das Gameplay ist abwechslungsreich. Im Multiplayer kommt noch das Teamfailen mit anschließendem Teamflamen hinzu, in Summe: Spielspaß. Diese LPs werden beide in jedem Fall zuende veröffentlicht, zumal schon ein Großteil der Folgen abgedreht ist.
- Overrun. Wieso eigentlich Overrun? In der Hoffnung das der Name Programm wird Und als Übergangslösung bis wir einen wirklichen Namen gefunden haben. Ich habe ein paar Stunden Zeit in die Implementierung stecken können gestern und mag euch schonmal etwas zeigen:
Ihr könnt nun aufhören eure F5-Taste zu quälen, für heute war es das mit Portal 2 Videos.
Mehrfach wurde mir bereits mitgeteilt das ich das Problem mit dem abgehackten Sound nicht als Einziger hätte, das Problem ist wohl bereits bekannt. Womöglich weil das Spiel nachträglich von Deutsch auf englischen Ton umgestellt wurde, deutsche Sprachausgabe ist davon nämlich unbetroffen, zumindest bei mir. Es wirkt als würde das Spiel den Sound abbrechen, sobald die Zeit verstrichen ist, die die Soundfile in Deutsch gebraucht hätte. Ist der englische Text kürzer merken wir davon nichts, wäre er länger dann wirkt es abgeschnitten.
Ich hoffe einfach mal das euch das nicht weiter stört, ich würde nur ungern warten bis ein entsprechender Patch veröffentlicht wird. Der Untertitel ist ja weiterhin da.